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※注、編集者は非殺意使い。 前投げからのセットプレイ表裏択 釣り 扉式 すかし下段 後ろ投げからのセットプレイ 昇龍起き攻め小昇龍セビ前ステから コンボ~小昇龍〆から 竜巻セットプレイらむね式 旋武表裏 竜巻昇龍表裏 画面端竜巻ペチ択 画面中央裏回り連係 竜巻移動昇龍 竜巻裏回り持続当て 竜爪脚からのセットプレイ爪コンから 大爪から 昇龍セビステ大爪から EX爪から 大足〆からの男択その他 画面端キャミィ限定 画面端各種セットプレイ前投げから 竜巻から 昇龍から UC1から 真ときど式 対空すかし セビ3補正切り めくり竜巻地上 めくりEX竜巻補正切り 無理やり補正切り 画面端安定ガー不 UC2からのセットプレイ 瞬獄殺から タゲコンネタ 画面端EX灼熱裏回り 前投げからのセットプレイ 表裏択 前投げ→2中K→前J中K or 最速空刃 or 頂点空刃 超基本の裏表択。(前J中K)めくり6F詐欺。 (最速空刃)正面5F詐欺。 (頂点空刃)リバサ対空を潰すorスカす。 前投げ→投げ空振り→前J中K or 空刃投げ空振りをビタで出すのが難しい (前J中K)最速でめくり4F詐欺だが (空刃)最速で準詐欺。 前投げ→一瞬後ろ下がり2小P→空刃 or 少し前歩き空刃 or 頂点少し手前空刃空刃の出すタイミングで4F詐欺or準詐欺+表裏択。 前投げ→2中P→頂点少し手前空刃めくり空刃。ただし空刃の出す位置によってはめくりにはなるけど詐欺れないタイミングある。 前投げ→少し下がって2中P→前J中K or 前J大K表裏二択。J大Kめくりは安定しない (前J中K)めくり。やや遅めで、相手の肩に当てる感じ (前J大K)遅め。早出しで表に落ちたり裏に落ちたり。ブランカ、コーディ、まこと、ハカン等に繋がりやすい。 前投げ→遠大K→前J中K or 前J大Kザンギエフ、ハカン限定で表裏択。ダブラリも潰す (前J中K)ボタンを押すタイミングで表裏択 (前J大K)どのタイミングで出しても必ず正面になる。 前投げ→遠大P→一瞬待ち→前J中K or 前J大Kルーファス、セス限定で表裏択。 (前J中K)ボタンを押すタイミングで表裏択 (前J大K)どのタイミングで出しても必ず正面になる。 釣り 前投げ→小竜巻→小 or 中爪爪がギリギリすかる。相手が手を出してきたところに昇龍セビステで屈グラを警戒させておき、動かないのを確認してから密着瞬獄殺など。 扉式 前投げ→遠小P→空刃→近大P表裏わかりにくく相手の立ち投げを潰せる。 すかし下段 前投げ→前ステ→垂直J着地→2小K→2小P→2小K→小竜巻→大昇龍リュウ、ケン、春麗、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、さくら、フェイロン、キャミィ、まこと、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 2小K→2小P→近小P→小竜巻→大昇龍ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、サガット、剛拳、元、コーディ、いぶき、ハカン、ジュリ 2小K→小P×2→小竜巻→大昇龍バイソン、アベル、ルーファス、ディージェイ、ホーク、ダッドリー 2小K→2小P→近中P→小竜巻→大昇龍春麗、バイソン、バルログ、フェイロン、キャミィ、まこと (EX昇龍で可)サガット、ディージェイ、コーディ、ガイ、ダットリー、ジュリ 2小K→2小P→近中P→小爪フォルテ、セス、ダン、ローズ、アドン 使えない本田 後ろ投げからのセットプレイ 後ろ投げ→前ステ→前J中K or 空刃後ろ投げからの基本の表裏択。最速空刃で6F詐欺 後ろ投げ→2小K→前J大K6F詐欺 後ろ投げ→前歩き→前J大KJ大Kめくり当て。シビアだがバルログに対してガー不 昇龍起き攻め 大昇龍→前ステ→2小K or 移動投げ(→旋武)相手受身で小足or投げ重ね。最速だとすかるがほぼ重なる。受身なしなら旋武裏回り連係 大昇龍→波動→前J中K受け身を取れば波動が重なり、取られなければ5F詐欺。 EX昇龍→小波動→前J中Kリバサの昇龍などをすかしor潰すことができる。 小昇龍セビ前ステから 昇龍セビ前ステ→大灼熱→前J中K最速受身で5F詐欺。 小昇龍セビ前ステ→前ステ→垂直J中K(→2中P→垂直J中K)相手受け身で4F詐欺。受身なしでも2中Pフレーム消費から再度4F詐欺。 小昇龍セビ前ステ→前ステ→旋武裏回りした後裏回りして表。受身なしだと無意味。 コンボ~小昇龍〆から (画面端以外)竜巻→小昇龍→前ステ→前ジャンプ→めくりJ中K or 早め空刃めくりJ中K(→垂直J攻撃 or 空ジャンプ)(相手受身)リュウのリバサ昇龍が前に出て潰せる飛び。引きつけでしっかり逆向き昇龍されると落とされるけど、一応基本の択。 (受身なし)垂直ジャンプ攻撃で5F詐欺 or 準詐欺で3F昇龍ガード。3ゲージあれば準詐欺から相手がグラップしたくなるタイミングでEX昇龍出せば並のバクステを余裕で狩れてて超強い。 早め空刃(→早め空刃)(相手受身)表の択。当然昇龍で潰されるが、上の択をみせておくと通りやすい。 (受身なし)早め空刃から地上起き攻め。起き上がるまでの有利Fは結構あるのでなんでもいける。ちょい下がり空刃とかも面白い。 竜巻セットプレイ らむね式 小竜巻→2小P→前J中K or 前J大K or 低め空刃 or めくり空中竜巻 小竜巻からの表裏ジャンケン。飛び込みや差込み、コンボなどからこれをいれて、択っていく。 (前J中K)めくりでリバサ昇龍などの暴れを潰す。ただし引きつけ昇龍でアウト。かつ、キャラによってはしゃがみには当たらない。一歩下がってからの前Jで表か裏かわかり辛く、空Jからのすかし下段もあり (前J大K)対応キャラは少なめ。まことやハカンなど。 (低め空刃)表で当てるための選択肢。最速の昇龍で負け。背の低いキャラには空刃脚から2小P、中Pあたりがつながりやすい。 (めくり空中竜巻)暴れも結構つぶせて、ぼったちの敵にはめくりで当たりやすい。しかし、当ててもコンボにはいけない上に、しゃがみにはあたらない場合が多い。 旋武表裏 小竜巻→旋武→2小P→近大P(→前J空刃) 最速旋武で表、遅らせで裏に落ちる。相手が受け身とれば近大Pヒットorガード、受け身取らなかった場合は大P空振り→最速空刃で詐欺。クイックの場合展開早いせいかよく食らってくれる。 J大P始動で大P中爪コパ竜巻→旋武裏周り→コパ大P中爪2中P竜巻大昇龍でダメージ680のスタン1075で大概のキャラは即ピヨリ。 裏回りからコパ大P入るキャラリュウ、ケン、春麗、ダルシム、豪鬼、さくら、元、ダン、コーディー、まこと、ジュリ、ヤン、殺意リュウ、鬼 コパ大Pが遠大Pになるためコパを省くべきキャラセス、剛拳、フェイロン、ユン 裏回りできるが大Pが遠大Pになる本田 それ以外のキャラは裏に回れない 画面端で小竜巻→小昇龍→旋武裏回り 竜巻昇龍表裏 小竜巻→小昇龍→前ステ→前J中K or 早め空刃(→垂直J中K)(受身時)ジャンプ頂点落ちたくらいでJ中Kで暴れ昇龍すかしで一応バクステも狩れるが振り向き昇龍で落とされる。爪コン後とかの離れた間合いからの竜巻昇龍の場合は距離が遠くなりJ中Kでめくれないので移動昇龍推奨。早め空刃でめくりっぽく表、がちゃがちゃで落とされる。 (受身なし時)5F詐欺 画面端竜巻ペチ択 画面端で小竜巻→2小P→いろいろ 昇龍〆はなるべく控え、出来る限りのチャンスを生かすために端へ持っていき、竜巻→ペチからの択で殺しきるのが殺意の醍醐味と思う今日この頃。 空刃基本 前ステ裏回りからの再コンボ。これも基本。(2小Pの代わりに2小Kで裏回り可能キャラ)いぶき、ダッドリー、ジュリ (裏回り不可)ガイル、フォルテ、まこと、ガイ 遅らせ前ステ表からの再コンボ。裏回りに慣れてきた相手に対して 早出し前J小Kめくり表落ち。ダッドリーやまことに決まりやすい 遅らせ前J小K普通のめくり EX爪中段。暴れる相手には厳禁 後ろ阿修羅昇龍釣り 画面中央裏回り連係 小竜巻→2小P→セビ前ステサガット、まこと、ジュリ、ユン、ヤン以外のキャラに可能 竜巻移動昇龍 竜巻→移動昇龍→EXSA前ステ→6中K(再度跨ぐ)ズリ落ちるような裏周りになったり裏周らなかったりになる。 竜巻裏回り持続当て 画面端で小竜巻→中竜巻→近大P裏回り持続当て近大P 竜爪脚からのセットプレイ 爪コンから 中爪→2小P→波動セビ前ステ→2大K→ちょい下がりJ大K表当て裏落ち 大爪から 大爪→前ステ→2中P→垂直J中K4F詐欺 昇龍セビステ大爪から 小昇龍セビ前ステ→大爪→前ステ×2→垂直J中K4F詐欺。対応キャラはザンギエフ、ダルシム、バルログ、フォルテ、ヴァイパー、セス、さくら、キャミィ、ホーク、ダン、コーディ、いぶき、まこと 小昇龍セビ前ステ→大爪→遠中K→前J中K or 少し下がり前J中K(前J中K)準詐欺。見えやすいように早めに出すとすかし下段に効果的。 (少し下がり前J中K)ボタンを押すタイミングで表裏択 小昇龍セビ前ステ→大爪→2大K→前J大K or 前J中K or 少し前歩き前J中K or 頂点空刃 or めくり空中竜巻(前J大K)サガット、さくらにすかる。いぶきに対してめくり (前J中K)さくらに対してめくりになる。 (少し前歩き前J中K)リバサ昇龍をスカしのめくり落ち。振り向き昇龍困難。更にリバサ昇龍を潰した後に相手の着地を立って待つか、しゃがんで待つかで表裏択可能。ただしケン、サガットの小、ガイEX旋風(中央のみ)、春麗EXスピバ、ジュリEX穿風車に負け。歩き速いキャラの前イレッパにも弱く、一部通常技で相打ち。 (めくり空中竜巻)春麗、ブランカ、ザンギエフ、サガットのリバサは無理。 (頂点空刃)春麗のやザンギのリバサを潰す 画面端で小昇龍セビ前ステ→大爪→前ステ×2→前J中K or 前J大K(前J中K)めくり4F詐欺 (前J大K)正面4F詐欺 対応キャラは小昇龍セビ前ステ→大爪→前ステ×2→垂直J中Kの対応キャラと同じ。 EX爪から EX爪→バクステ→空刃 or 前J中K or めくり竜巻(空刃)最速で4F詐欺。有利フレーム多め。遅らせ空刃で昇龍スカし。近中P→中爪入れ込みがかなりのダメージ元。 (前J中K)5F詐欺。一部キャラに前J中Kを押すタイミングで表裏択可。ただしEX爪を当てた時の距離が近くないと無理。(めくりになるキャラ)豪鬼、いぶき、まこと、鬼 (非常にめくり辛い。最低打点近くまで送らせた中Kがめくりで重なる)元 (J大Pで可能)コーディ EX爪→2中P→旋武脚(裏回り)→近大P→中爪~裏回りで近大P持続当て。バクステめくり中Kよりは見えにくい起き攻め。 EX爪→2中P→旋武脚(裏回り)→小竜巻(再度裏回り)→近大P→中爪~上記の裏の択。 画面端で近大P→EX爪→バクステ→前J大K or 前J小Kガイ限定で、相手ニュートラルなら、表当て裏落ち。めくりガードなら裏落ちヒット、正面ガードなら表落ちになる。ただしEX武神は詐欺れない 大足〆からの男択 根性で詐欺飛びor透かし下段、めくり竜巻。空刃の表裏択は若干甘くなるが可能。 大足→最速空刃で6F詐欺。 ちょい歩き空刃とJ中Kで表裏。 ただしバイソン、ディージェイにはジャンプ頂点でないと空刃が当たらないので注意。 2大K→前J中K準詐欺 2大K→一瞬待って前J大K or 低空空刃気合で4F詐欺。低空空刃で準詐欺。すかし瞬獄殺などが効果的 その他 2大K→中P→小 or 中竜巻小竜巻で表。中竜巻でめくり。竜巻は中央では小竜巻しか追撃できないが、自分が画面背負ってれば中竜巻から昇龍追撃可能 2大K→(タイミング調整)→大灼熱波動→EXSA前ステ→6中P連ガ中段。大足の根本付近でダウンならちょい後歩き、先端ダウンならワンテンポ置いてから。リバサウルコンはガード可。削りダメージ106と超ショボイが一応 画面端キャミィ限定 2大K→2小P→前J大K or 空刃J大Kで表当て表落ち、遅らせJ大Kで表当て裏落ち。空刃でめくりっぽい正面 画面端各種セットプレイ 前投げから 前投げ→遠大K→前J中K or 前J大K or 空刃ほとんどのキャラに可能な表裏択。ちなみにザンギは中央でも可。 余談だが、画面端の前投げJ大K表裏択はリュウでも可能。だがリュウの表裏択はファジーガード(しゃがみ→めくりガード)で対応可能なのに対して、殺意はファジーを空刃で潰せるのが強み。 前投げ→2大P→早め前J小K or 遅め前J小K or 前J中K or 前J大K(早め前J小K)めくりに見える正面 (遅め前J小K)表当て裏落ち (前J中K)めくり。最速だとサガット、アベル、セス限定。 (前J大K)で表当て裏落ち(バイソンのみガー不)。 ちなみにフレーム消費は2大Pの代わりに2小P×3でも可。 前投げ→中P→前J中K or 空刃妙な当たり方で表裏二択。空刃は最速だと当たらない。 前投げ→2中P→空刃春麗のみ空刃がめくりになるタイミングがあり、EXスピニング詐欺も兼ねる。空刃の高さ調整が難しいので安定はしない 前投げ→2中P→旋武 or 小竜巻旋武で表落ち、小竜巻で裏落ち。ちなみに中央でもできるが画面端のほうが効果的(端だと旋武が裏に落ちそうで落ちない、竜巻が中央だと露骨に通り過ぎるため)。 前投げ→遠大P→前J中K or 前J大K(やや高め)(前J中K)めくり。 (前J大K)やや高めでめくり表落ち。リュウとかに可能っぽい。 前投げ→前ステ→垂直J頂点で竜巻表と見せかけて裏と見せかけて表。昇龍すかせる 前投げ→小竜巻→小竜巻→UC2めくり竜巻からUC2クリーンヒット 竜巻から 画面端で小竜巻→小昇龍→中昇龍→バックジャンプ→前J中K受身なしで5F詐欺 画面端で小竜巻→大昇龍→波動→前J中K相手受身で波動重ね。受身なしで5F詐欺 昇龍から 画面端で小昇龍→大昇龍→少し待って前J中P(→旋武)相手受身で4F~詐欺。受身なしで旋武裏回り(遅らせ旋武で表) UC1から 画面端UC1(フルヒット)→2中P→前J大K表当て裏落ち 真ときど式 画面端で前投げ→前ステ→2小K×2→前J中K or 前J大K 前投げ→少し下がり→2中P→前J大K or 前J中K J大Kは早めに出すこと 対空すかし EX爪→小昇龍×2裏にまわり、キャラ限で相手のリバサが逆に出る。ただし遅らせだと負ける。(裏に回れないキャラ)ガイル、バイソン、サガット、フェイロン、ユン、ヤン (リバサで当たる技)リュウ、殺意(小昇龍)、ケン(中昇龍、UC1、2)、まこと(小吹上) EX爪→小竜巻→前J空刃頭の上に判定のないor前進する昇龍類をすかせる(殺意の大昇龍、UC2、サガット大アパカ、小、EX二翔)。起き上がりに重なるわけではないんで小ネタということでよろしくおねがいします。 画面端で大orEX昇龍→小昇龍相手受身時のキャラ限定でリバサすかし。 画面端?昇龍セビ前ステ→小竜巻→小昇龍相手受身時かつキャラ限定でリバサ技がすかせる。 画面端?小竜巻→前ステ→小昇龍相手受身時かつキャラ限定でリバサ技がすかせる。リバサでなければ死亡 EX昇龍→小波動→前J中K受身を取らなければ昇龍系すかし。遅らせで頭付近に判定のある無敵技は喰らう。 セビ3補正切り セビ3→遅らせ2小P→前ステ基本の裏回りネタ。ガイル、フォルテ、まこと、ジュリ、ユン、ヤン以外のキャラ(ジュリ、ユン、ヤンは画面端なら可能、ガイは画面端のみ不可) セビ3→空刃→2小K→前ステ最速空刃(相手の裏に着地)→小足→前ステとやると裏回り→裏回りで位置入れ替わらず 画面端でセビ3→前ステ→高め空刃→立ちorしゃがみ空刃空中ヒット後しゃがみで相手画面端、立ちで自分が画面端 画面端でセビ3→セビ2→2小P→前ステ裏回り連係 めくり竜巻 攻めの継続が途切れるため使うなら最後の一撃などにしておきたい。 地上 基本しゃがまれるとスカるレシピしかない。 前投げ→遠大K→大竜巻ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、セス、ディージェイ、ホーク、アドン以外に確認 画面端で前投げ→前ステ×2→大竜巻→EX昇龍道着相手に決まる事は確認。竜巻はしゃがみガード相手にもヒット。 画面端で前投げ→小竜巻→小竜巻小竜巻がめくりヒットでウルコン2まで繋がる 画面端で前投げ→前J攻撃空振り→小竜巻そのまま大昇龍(最速は×)→UC1が繋がる。 小竜巻→前ダッシュ→小竜巻→前ダッシュ→大竜巻相手が受け身を取ると2,3度目の竜巻がめくり。 後ろ投げ→前ステ×2→大竜巻リュウでお馴染みの簡単めくり竜巻 EX爪→2中K→前ステ→小竜巻画面端でお約束のUC2フルヒット。 EX爪→旋武→大竜巻旋武裏回りからのめくり竜巻でガード困難連係 めくりEX竜巻補正切り 画面端で中爪→2中P→EX竜巻(補正切りめくりヒット)→EX昇龍 or UC1ブランカ(2小P)、ザンギエフ、ガイル、ルーファス(2小P)、ホーク、ガイ(途中スカ)、ジュリ、ハカン限定 無理やり補正切り 小竜巻→2中PキャンセルEX灼熱→UC1昇龍持ちにはまったく効かないが、一部キャラにはノーリスクで補正切りできる。EX灼熱はガードさせて9F有利だから相手がガチャって無い限り攻めの継続がしやすいもし近距離でガードさせることができたらグラ潰しに中段にと何でもござれ。 画面端安定ガー不 EX爪→バクステ→前J中Kいぶき TC→前J中K(相手受け身)ユン 大爪(地上ヒット)→前ステ×2→前J小or中or大K(小K)ガイル、まこと (中K)ユン、ヴァイパー、まこと (大K)ガイル 大爪(空中ヒット)→前ステ×2→前J小or中or大K(小K)ヴァイパー、鬼 (中K)セス、フェイロン (大K)セス UC2からのセットプレイ 早め空刃めくりに対する表択。昇龍に負けるがかなり見えづらい表 頂点付近で空刃昇龍すかしが目的。相手前入れっぱで空振り。キャラ限でめくりで当たる。ヒットさせても地上技に一切繋がらない。 前J中Kめくり6F詐欺。空刃を散々見せておけば通る。 空ジャンプ着地投げ空ジャンプで4F詐欺をガードするつもりで投げ バクステ→EX爪様子見する人が多く、屈グラ屈ガードに勝てる。バクステ、ジャンプで避けられる 前ステ密着から起き攻め。バクステ狩り仕込み小技、EX竜巻、下がって移動投げ等 垂直J中K位置関係詐欺。6F詐欺だが一部の初段攻撃判定の薄い5F対空(弱昇龍系、アドン、サガット、キャミィ、ユン、ヤン)詐欺可能。 瞬獄殺から 瞬獄殺→ちょい前歩き旋武表裏相当わかりづらい タゲコンネタ 画面端でTC→セビ前ステ屈状態のガイル、バイソン、バルログ、サガット、キャミィ、コーディ、ダッドリー限定で裏回り 画面端でTC→一瞬遅らせ旋武相手受身で裏回り。見えづらい 画面端EX灼熱裏回り EX灼熱→旋武→前ステ炎で見えづらい。画面端竜巻コパ裏が出来ないキャラには不可。 充実しすぎワロタ -- (名無しさん) 2012-05-18 14 20 27 すごーー -- (名無しさん) 2012-09-23 14 48 03 すげえ -- (無し) 2014-06-22 14 20 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップス/キャミソール2 1 2 シンプルリボンキャミ/11K Simple ribbon cami/11K 初期アイテム いちごキャミソール/09C Strawberry Camisole ちら見せレースキャミ/pr09E Lace camisole/pr09E ちら見せレースキャミ/wh09E Lace camisole/wh09E ちら見せレースキャミ/yw09E Lace camisole/yw09E Aラインメッシュキャミソール/bl- Aラインメッシュキャミソール/rd - Aラインメッシュキャミソール/yw - ローズレースキャミソール/pk- フラワーフリルキャミソール/bg - フラワーフリルキャミソール/bl - フラワーフリルキャミソールyw - レースパンクキャミソール/bk - レースパンクキャミソール/pk - レースパンクキャミソール/pr - バタフライキャミソール/br - バタフライキャミソール/gr - バタフライキャミソール/pk - 水玉フリルチューブトップ/bk Polka-Dot Tube Top/bk 水玉フリルチューブトップ/bl Polka-Dot Tube Top/bl 水玉フリルチューブトップ/pk Polka-Dot Tube Top/pk ギンガムチェリーキャミソール/pr Gingham Cherry Cami Dress/pr ギンガムチェリーキャミソール/rd Gingham Cherry Cami Dress/rd ギンガムチェリーキャミソール/gn Gingham Cherry Cami Dress/gn
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どういうキャラなの? 立ち回り キャラ固有ネタ 追い打ち条件追撃可能技 UC1での追い打ちに関してEX羅漢から中央 画面端(めくって鬼が端を背負う) 中央CH時 昇龍セビキャンダッシュから中央 画面端 どういうキャラなの? 立ち回り キャラ固有ネタ 追い打ち条件 昇龍先端ヒット、空中竜巻、EX羅漢、画面端で6強K後、画面端でEX竜巻後弱羅漢空中ヒット後はなんでも入るので除外。昇龍セビ後は追撃条件がきついので除外 追撃可能技 中竜巻:ノーゲージでのダメージ最大(膝が追撃可能技なのでダメージ大きい) 強竜巻:相手の高さによらず安定だがダメージは安い(膝は当たらない)、相手を運ぶ 中赤星:受け身不能、ただし状況によって間に合わない 6強K:気絶値200+相手きりもみダウン、運ぶ距離も長い 4中P:ダメージ安いが着地ねらいで攻め継続 垂直J中P:これで追撃出来る時は大抵他の技でも追撃出来、ダメージやその後の状況も赤星のほうが優秀なので使う機会は殆ど無い EX波動 中竜巻:端限定でダメージアップ 強竜巻 UC2:竜巻の2、4段目ヒット時にはUC2で追い打ち可 UC1:冥恫安定、天破は条件付き UC2:カス当たりだが、素ダメ200なのでそれなり UC1での追い打ちに関して EX羅漢から 中央 冥恫:全キャラ ※ガイにだけフルヒットさせづらい 画面端(めくって鬼が端を背負う) 冥恫:ザンギ、まこと、元、さくら、ダルシム、キャミィ、DJ、ガイ、ガイル、フォルテ、ホーク、ローズ 他キャラは天破がフルヒットするが、中にはタイミングによってカス当たりになるキャラも 236236ちょい押し+KKKでちょい歩き天破にすればフルヒットさせやすい 中央CH時 元以外ダッシュ天破が安定。元だけ落ちる速度が速くてカス当たりになるので冥恫で 昇龍セビキャンダッシュから 中央 よく他のEX技に化けるのは、コーディーのEXゾンクみたいに一瞬キャラの位置が入れ替わることが原因 そういうキャラは下記コマンドで安定する 2363214+KKKと入力する→ユン、ヤン、バイソン、ローズ、いぶき、まこと、豪鬼、さくら、鬼、ジュリ 214214+KKKと入力する→ダルシム しかし厄介なことに、密着でヒットした時のみ入れ替わりが発生する 若干離れた位置だと入れ替わりが発生せず、普通に236236+KKKと入力しなければならなくなる その見極めは非常に難しく、上記のキャラには1テンポ遅らせた冥恫が無難 1テンポ遅らせることで入れ替わりを元に戻して正規入力で出せるようになる 一応、元に戻した瞬間最速で天破を入れれば当たるキャラも居るが、当たらないとオワタ\(^o^)/なのでオススメしない 上記にいないキャラは正規入力で安定。 ただし、ヴァイパー、キャミィ、DJ、ガイに関しては密着のみ天破がフルヒットし、 離れるとカス当たりになってしまう。この4キャラも冥恫にしておいたほうがいい 画面端 全キャラ正規入力天破で大安定 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギンガムチェックキュートキャミ(3) フレンチフォルターキャミ(1)
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【立小P持続当て>大足】(暫定版)【安定組】 【普通組】 【不安定組】 【副産物と産業廃棄物】 【立小P持続当て>大足】(暫定版) 特に表記がなければ密着始動 めくりJ中K始動の場合、特に表記がなければ浅めヒット(持続当てるぐらいの気分) 普通組までなら実戦でいけるかも 当然調べればもっと良いレシピが出るだろうから、なんか良いのあったら教えて欲しい 【安定組】 ベガ⇒めくりキック>コアコパ>立小P>大足ド安定。 ダッドリー⇒めくりキック>コアコパ>立ちP>大足安定する。 ザンギエフ⇒めくりキック>屈中P>コア>立ちP>大足安定するけど自殺じゃね 【普通組】 チュンリー⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 小足×3は最速連打キャンセル(別に最速じゃなくても平気だけど) 小足からタパを最速連打キャンセルするとタパがスカるため、立Pだけちょっと遅らせて出す。 大足出すのがちょっと遅いと、位置的には当たるはずだが当たり判定のせいか足をすり抜ける。 ダルシム⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 注意事項含めチュンリーと一緒。安定度中。 キャミィ⇒めくりキック>コアコア>立ちP>大足 例のごとくコアは早めにタパは遅らせ。安定度はチュンリー、ダルシムと同じくらい ガイ⇒めくりキック>コパコパ>立ちP>大足 安定度中。他キャラとめくる位置が違うような気がする。 けど、気がするだけで繋がる。 ディージェイ⇒めくりキック>コパタパ>大足 ゆっくり入力。本当に。 めくる位置も問題で、肩にヒットするぐらいの位置。背中にヒットしてたら失敗。 めくり方のせいで安定はしない。それさえなければチュンリーぐらい安定しそう 【普通組】と【不安定組】の間ぐらいの難しさ 【不安定組】 いぶき⇒屈中P>コパ>立小P>大足 コパ立小Pの部分は最遅連打キャンセルすると持続当てになる? 最速連キャンとか目押しになってると多分駄目。ここら辺どうなってるか分かればイケるかも まこと⇒めくりキック>コアコパコパ>立ちP>大足 安定は多分無理。 ⇒めくりキック>屈中P>コパ>立ちP>大足 上のよりは決まるが、安定はしない。 ケンのめくりキックの脛がまことの頭のてっぺんに当たるような飛び込みだと良い? ダン⇒屈中P>コアタパ>大足 いぶきと同じく安定しない ヴァイパー⇒屈服中P>コア>立P>大足 安定はしない ルーファス⇒めくりキック>小足×3>立ちP>大足 チュンリーとかと比べると難しいが【不安定組】の中じゃ組みやすい フォルテ⇒コパorコア×3>立ちP>大足 リズムよく押すと入る。リズム大事だYO でも安定はしない バルログ⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 アベルと違ってたまに当たるけど、殆どの場合大足がスカる めくる位置が問題なのかも ブランカ⇒中パンコパタパ大足 ガイルと比べりゃ安定する ガイル⇒チュパコパタパ大足 安定は……君ならできるよ(笑) 【副産物と産業廃棄物】 まこと⇒密着屈中P>コアコパ>紅蓮(移動昇龍?) コパンが持続当てになるから屈弱Pから紅蓮が入るよ! ジュリ⇒タパコパコア 見た目では持続当てになっている気がする。発展する可能性ある? 元めくり中K>屈中Pの後の小技が異様にあたりにくい。 あたりにくいどころか全部ガードされた。当たり判定…… アベル⇒めくりキック>小足×3>タパ>(入らない大足) チュンリーダルシムと違って絶対スカる。 スカった後その場で大足振ると当たるから、やっぱり当たり判定なんかおかしい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本コンボ 発展コンボ地上技始動 カウンター限定 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 屈弱K→EX疾風 相手ダウン AEからコンボに 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 屈弱K→EX疾風 130 200 下段始動、仕込み等 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山瀬 294 570 発展コンボ 地上技始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P→屈弱P→屈弱K→弱疾風 127 224 屈弱P→立弱P→立中P~ 98~ 180~ 屈弱P~のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ168 立中P→屈弱K→弱疾風 162 228 立中P→立中P~ 120~ 200~ 中P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ200 立中P→立中P→立中P~ 168~ 280~ 中疾風〆でダメージ238。対応キャラ 立強P→疾風C→立中P~ 140~ 300~ 強P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ220 立強P→疾風C→立中P→立中P~ 188~ 380~ キャラ限定。中疾風〆でダメージ258 立中P→EX疾風→弱疾風 232 346 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 352 532 画面端、AEにて全キャラ対応 立中P→EX疾風→EXSACダッシュ→6弱K 192 290 画面端ではEXセビダ省略。弱疾風が入るキャラ以外にも入るが入りにくい ~(EX除く)疾風→丹田→立強P→強疾風 367 564 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→立中P→立中P→中疾風 378 542 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→五段突き 613 320 数値は立強P→強疾風始動時のもの 立強P→中疾風→立中P~ しゃがみルーファス限定(?) カウンター限定 レシピ ダメージ 気絶値 備考 立強P→中颪→(EXセビキャン前ダッシュ)→立強P→ 立強P→中颪→(EXセビキャン前ダッシュ)→正中線五段突き 唐草始動 基本的に地上技始動と同じ、中P→中Pや、強P→疾風C→中Pを狙いたい。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 唐草→立中P→立中P→中疾風 218 344 唐草→立強P→EX疾風(→弱疾風) 200(263) 400(484) 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→中疾風 238 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX颪 252 500 相手強制ダウン 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱疾風 292 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 378 画面端、対応キャラ 唐草→五段突き 424 80 唐草→立強P→強疾風→丹田→五段突き 573 376 弱、中颪始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱颪→屈弱K→弱疾風 192 346 中颪→立中P→中疾風 240 396 中颪→立中P→EX颪 256 460 相手強制ダウン 中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 664 画面端 弱、中剣始動 ほぼ飛び込み攻撃と同じ感覚で、中攻撃、強攻撃、正中などが繋がる。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 低空中剣→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 604 画面端 中剣→五段突き 484 140 弱or中剣→強疾風 200or210 260 空中ヒット限定。全キャラ 弱or中剣→吹上→EX剣 318or328 456or476 画面端空中ヒット限定、全キャラ 吹上始動 (相手空中) レシピ ダメージ 気絶値 備考 吹上→吹上→EX疾風 280 440 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→吹上→EX剣 328 496 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→中剣→EX疾風 280 420 吹上→垂直J強P 200 410 ゲージ無い時用 ピヨリ値重視 吹上→強剣 250 360 同上 ダメージ重視 セービングアタック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 セビ2(ダッシュ)→山背 243 288 セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→強疾風 282 474 剣は弱の方が発生が早いのでやりやすい セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX颪 288 522 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱疾風 321 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱吹上→EX剣 390 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→セビ1(ダッシュ)→弱吹上→EX剣 262 426 ガイ以外 セビ2(ダッシュ)→強吹上→(移動)強吹上→低空EX剣 326 522 対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空ディレイ中剣(裏落ち)→弱吹上→EX剣 306 506 35キャラ見るのは面倒だからリュウ、サガットで確認いぶき春麗ガイで無理なのを確認(細身の人とかはダメなんかな)端なら裏落ちしないでできるから簡単 セビ2(ダッシュ)→(少し溜め)強疾風→弱吹上→EX剣 画面端、1ゲージ最大 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→中疾風 262 452 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX颪 274 500 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 376 638 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→五段突き 448 262 セビ2から直にUC1決めるとダメージ418 セビ2(ダッシュ)→土佐波→→中剣→EX疾風 464 309 土佐波後EX吹上→EX剣でダメージ518 起き攻めコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 重ね立中P→屈強P 150 200 重ね立中P→立強P→EX颪 236 重ね立中P→五段突き 444 重ね屈弱K→立強P→EX颪 206 重ね屈弱K→五段突き 414 重ね弱or中颪→屈強P 180or190 重ね弱or中颪→五段突き 474or484 大ダメージコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 EX吹上→土佐波→EX剣 428 354 EX吹上は打点高め 土佐波→前J強P 470 160 ヒット後前ダッシュで微有利裏回り密着。ここから中P重ねやEX唐草で攻め継続。欲望 土佐波→強剣 510 160 丹田中だとダメージ640でまこと最大コンボ 土佐波→中剣→EX疾風 540 217 土佐波後の基本追い打ち 土佐波→弱吹上→EX剣 579 282 土佐波を遅めにダッシュでキャンセルして弱吹上。端なら早めにバクステから強吹上 土佐波→EX吹上→EX剣 609 314 土佐波をダッシュでキャンセル、ただしキャラの前後が安定せず難しい。端ならバクステ安定 強土佐波→吹上→吹上→EX剣 強土佐波空中ヒット限定 J強K→近強P→中疾風LV2→丹田→五段突き 637 536 UC1最大コンボ。中疾風微タメで強より+5ダメージ。疾風C挟むとかえって威力が下がる キャラ限定コンボパーツ解説 唐草→立中P→立中P→立中P~ 対応キャラダッドリー・剛拳・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・サガット・キャミィ・DJ・ガイ・ハカンガイル・ブランカ・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・ホーク EX疾風→弱疾風 対応キャラチュンリー・本田・ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バイソン・バルログ・サガット・ベガ・ヴァイパー・アベル・豪鬼・さくら・ダン・ローズ・元・キャミィ・フェイロン・剛拳・セス・ディージェイ・ホーク・ダッドリー・まこと・アドン・コーディー・ガイ・ハカン・ジュリ・ユン・ヤン 入らないキャラリュウ・ケン・いぶき・ブランカ・ルーファス・フォルテ ※画面端EX疾風後のコンボを決めるコツ 吹上の場合は斜め前+弱P 弱Kずらし押しとすると辻式入力が可能になる 弱疾風の場合は弱P 中K(or強K)ずらし押しとすると辻式入力が可能になる どちらも弱Pを即座に離すとボタン離し入力でさらに猶予が+1F セビ2(ダッシュ)→強吹上~ 対応キャラAEでは(ほぼ?)全キャラに入る セビ崩れに歩いて密着吹上が入るキャラ セス、剛拳、ハカン、ザンギエフ、バルログ、バイソン キャラ限定コンボ対応表 もじゃ! RY KE CH HO BL ZA GU DH BI BA SA VE VI RU EL AB GO GK SE SK FE DA CA GE RO DJ HW JR AD CD GY IB MK DL HK 唐草→立中P×3~ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ EX疾風→弱疾風 × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, HO E.本田, BL ブランカ, ZA ザンギエフ, GU ガイル, DH ダルシム BI M.バイソン, BA バルログ, SA サガット, VE ベガ, VI C.ヴァイパー, RU ルーファス, EL エル.フォルテ, AB アベル GO 豪鬼, GK 剛拳, SE セス, SK さくら, FE フェイロン, DA ダン, CA キャミィ, GE 元, RO ローズ DJ ディージェイ, HW T.ホーク, JR ジュリ, AD アドン, CD コーディー, GY ガイ, IB いぶき, MK まこと, DL ダッドリー, HK ハカン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 キャノンスパイク →↓↘︎+K アクセルスピンナックル →↘︎↓↙︎←+P フーリガンコンビネーション レイザーエッジスライサー① ↙︎↓↘︎→↗︎+P ┃フェイタル┃レッグ┣ツイスター ①〜(上半身)接←•→+AB ┃クロスシザーズ┗プレッシャー ①〜(下半身)接←•→+AB キャノンストライク ジャ↓↙︎←+K(①〜K可) スパイラルアロー ↓↘︎→+K 超必殺技 スピンドライブスマッシャー ↓↘︎→+K×3 特殊技 フーリガンスープレックス 接→ AB フランケンシュタイナー 接← フライングネックハント ジャ接 キャラ別索引 ストリートファイタークロス鉄拳(CAPCOM)
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必殺技 スパイラルアロー ↓↘︎→ K キャノンスパイク →↓↘︎ アクセルスピンナックル →↘︎↓↙︎← P フーリガンコンビネーション レイザーエッジスライサー① ↙︎↓↘︎→↗︎ P ┃フェイタルレッグ┣ツイスター ①〜(上半身)接←•→ ┃クロスシザーズ┗プレッシャー ①〜(下半身)接←•→ キャノンストライク ジャ↓↙︎←+K(①〜K可) 超必殺技 スピンドライブスマッシャー ↓↘︎→↓↘︎ K リバースシャフトブレイカー (↓↙︎←)×2 投げ技 フーリガンスープレックス 接←•→ E フランケンシュタイナー F フライングネックハント ジャ接↓ E エアフランケンシュタイナー F キャラ別索引 CvsS2
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キャラクター別 リュウ ケン 春麗 さくら キャミィ ガイル いぶき ジュリ ベガ 豪鬼 殺意リュウ 素材 レア度別 S A B C D イベント別 クリスマスイベント『聖なる夜に一撃を』 年末年始イベント『謹賀新撃!』 カード図鑑 素材 黄金スピリットの大結晶 【編集】 キャラ - グレード A 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 売却するための素材 リーダー効果 なし 備考 売却することで100000ゴールドが入手できる スピリットの結晶 【編集】 キャラ - グレード B 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 スキルを強化するための素材 リーダー効果 なし 備考 強化素材にすることで経験値5200(同色の場合は7800)が入手できる 黄金スピリットの結晶 【編集】 キャラ - グレード B 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 売却用素材スキル リーダー効果 なし 備考 売却することで50000ゴールドが入手できる スピリットの破片 【編集】 キャラ - グレード C 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 スキルを強化するための素材 リーダー効果 なし 備考 強化素材にすることで経験値2400(同色の場合は3600)が入手できる 進化の鏡(C) 【編集】 キャラ - グレード C 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 進化用素材スキル リーダー効果 なし 備考 グレードC以下のスキルに合成する事で、進化素材として使用することができる 黄金スピリットの破片 【編集】 キャラ - グレード C 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 売却するための素材 リーダー効果 なし 備考 売却することで10000ゴールドが入手できる スピリットの欠片 【編集】 キャラ - グレード D 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 スキルを強化するための素材 リーダー効果 なし 備考 強化素材にすることで経験値1000(同色の場合は1500)が入手できる 進化の鏡(D) 【編集】 キャラ - グレード D 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 進化用素材スキル リーダー効果 なし 備考 グレードDのスキルに合成する事で、進化素材として使用することができる 黄金スピリットの欠片 【編集】 キャラ - グレード D 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 売却するための素材 リーダー効果 なし 備考 売却することで5000ゴールドが入手できる コメント すべてのコメントを見る